...「=~」演算子は等号否定マッチングを行うために使われる...
...「*」演算子は、掛け算をするために使います...
...「a+b=b+a」や「ab=ba」など、演算の順序を変えても答えが変わらないことを可換性という...
...「+-*/」などの演算子は、結合律があります...
...「標準内積を使って、次元が異なるベクトル同士の演算も可能です...
...「関係代数の演算子って、セレクトとプロジェクションとかあるんだよ」...
...この問題は簡単な四則演算で解けます...
...変化記号は、コンピューターのプログラミング言語でも使用され、特定の処理や演算を行うために重要な役割を担っています...
...四則演算は、小学生の必須の学習内容の一つです...
...プログラミング言語では、演算子「==」を使って等しいことを判定することができる...
...内積は非可換演算であることに注意が必要である...
...抽象線形空間において、加法とスカラー倍という演算が定義される...
...計算機がなくても、四則演算ができるように練習する必要がある...
...構造体の各メンバーにアクセスするにはアロー演算子を使う...
...数学の基本的な四則演算の一つに加法がある...
...論理和は、OR演算子を使用して表現されます...
...線型独立な演算子の集合を考えています...
...演算速度を向上させるためにハードウェアの改良が行われた...
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